红白机、掌机、游戏主机……一根数据线,如何连起面对面的时光?

12月18日至19日,一场特殊的展览在徐汇区西岸国际会展中心四楼举行。由中国音像与数字出版协会指导、中国音数协游戏博物馆主办的“可以玩的游戏史:电子游戏拉近人与人的距离”主题互动展,作为2025年度中国游戏产业年会的重要环节,向公众呈现的不仅是游戏硬件的发展轨迹,更是一段关于人与人如何通过像素与程序逐渐靠近的温暖历史。

展览现场

展览现场,从早期的红白机、手掌机,到如今支持高速网络互联的主机,不同时代的游戏设备依次陈列。观众不仅可以观看,更可体验。这些设备背后所承载的,是数十年来游戏设计理念的变迁,也是人机互动方式在数字维度上的生动映照。

从“互相使绊”到默契协作

展览的第一个主题为“从‘友尽’到合作,摩擦中产生的信任”。这里展示的早期多人合作游戏,往往内置了允许玩家相互轻度干扰的机制。这种设计并非为了引发矛盾,而是在有限的程序逻辑中,模拟真实协作里可能出现的意外与协调过程。“我和朋友体验了一下合作对抗类的游戏,我觉得和‘游戏搭子’在游戏中,有时候调皮一下、干扰一下对方,不会让对方不开心,反而能加深感情。”观众孙小姐告诉记者,她在试玩中感受到,那些看似“捣蛋”的瞬间,恰恰需要彼此的理解与让步,最终在笑声与抱怨声中培育出更深层的默契。

观众正在体验游戏

在“多人对抗,打造快乐的竞争关系”主题区域,陈列着早期街机与家用机上的经典对战游戏。由于当时技术条件有限,这些游戏往往规则简单、胜负随机性强,反而削弱了纯粹的功利性竞技感,更侧重于营造轻松热闹的社交氛围,现场工作人员介绍道:“对战游戏的本质是制造冲突,但是在游戏中,好友或家人围坐一堂,为了一次戏剧性的反转欢呼或惋叹,竞争反而成为共享情绪的媒介。”

一根数据线,连起面对面的时光

“面对面联机,鼓励玩家线下游玩”主题,将参观者带入了掌机流行的年代。通过一根实体数据线,两台掌机相连,玩家必须肩并肩坐在一起,才能交换精灵、协力通关或展开对战。这种形式的联机,迫使虚拟互动必须建立在真实的物理共处之上。即便在今天网络联机无比便捷的背景下,许多游戏仍保留着本地多人模式,仿佛在默默守护着那种眼前即战友的珍贵体验。

观众正在试玩游戏《实况足球》

正在试玩《实况足球》的江先生告诉记者:“年轻的时候,和兄弟朋友们最快乐的时光就是在球场约球的时候,现在长大工作了,相聚的时间非常少,但是我们还是会约着打足球游戏,在线上聚在一起踢球也是很开心的体验。”

20世纪90年代,互联网的普及催生了“网络联机”的浪潮。在“网络联机,之间只隔着一根线缆”主题展览区,通过图片、文字和可体验的经典网络游戏,展现了技术如何彻底打破地理限制,让天南地北的陌生人因共同兴趣而相聚、并肩作战或同场竞技。一根无形的线缆,承载了无数段从“网友”到挚友的故事。

观众体验格斗类游戏

最后一个主题“巅峰竞技,玩家社群推动玩法的深入”,则将视角投向了电子竞技与玩家社群如何反哺游戏本身。一些游戏在发行之初并非为严谨竞技而设计,却因受到了大量玩家喜爱,在社群持续的讨论、攻略分享、战术开发中,玩法深度被不断挖掘,平衡性在反馈中迭代。电竞不仅是对抗,更是全球性社群文化的形成与共振,是围绕同一款游戏所形成的巨大对话场。

游戏不止是游戏,更是人际连结的载体

纵观展览,从需要插卡带、连线的实体机器,到如今云端即时的无缝链接,改变的只是技术形式,不变的是电子游戏作为社交媒介的核心属性——它创造共同语境,提供协作框架,设立良性竞争舞台,最终服务于人与人之间的互动、理解与情感共享。

在这个常被快节奏生活和虚拟隔阂所困扰的时代,这场展览如同一枚时光胶囊,提醒着每一个参观者:无论科技如何飞跃,那些通过游戏传递的笑声、默契的配合、赛后热情的讨论,始终是冰冷硬件与代码中最温暖的内核。正如中国音数协游戏博物馆工作人员介绍的那样:“我们可以看到游戏本身作为一个拉近人与人之间距离的工具,这么多年一直伴随在我们身边,所以我们希望由小见大,以拉近人际关系的角度去介绍游戏本身给我们带来的影响,呼吁大家理性看待电子游戏的存在。更倡导每一位玩家能建立健康、理性的游戏习惯,让游戏真正成为服务于美好生活的工具。”

记者:解景昇、吴会雄

编辑:邱彩红

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上观号作者:徐汇通

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