产业·观察 | 青年学者关注电子游戏:二次元游戏如何影响消费、审美


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上海社会科学院文学研究所设立数字游戏文化研究中心

从当代中国文化生产的角度来看,电子游戏已经成为一个重要的社会文化现象,对青少年价值观的养成及其行为习惯、文化心理都产生较大影响。近年来,中华优秀传统文化的传承创新越来越多融入中国电子游戏生产,对中国文化“走出去”形成促进和推动作用。


近日,由上海社会科学院文学研究所主办的第10期“水花雅集”青年学术沙龙以“中国电子游戏的文化想象与审美实践”展开话题,上海社科院文学研究所副所长郑崇选提到,青年学术沙龙关注电子游戏,显示了青年科研工作者的学术敏感和对文化实践的积极参与。为持续关注和研究中国电子游戏的文化生产,上海社会科学院文学研究所特别设立数字游戏文化研究中心,旨在搭建一个整合优势研究资源的科研平台,更好地推动和参与对中国电子游戏系统性的文化研究,及时推出更多高质量的研究成果。


围绕“游戏的艺术”,复旦大学中文系教授严锋分析了游戏与艺术的关系。他提出,用游戏的眼光看待艺术,艺术的表达会被增强、放大和发展。游戏与艺术兼具“模仿性”“迷醉性”“情感性”和“角色扮演性”。游戏提供了空前规模的模仿和多元的模仿手段,模拟恰巧也是艺术的一个重要特征,进而延伸为虚拟。游戏为玩家提供了强烈的沉浸式体验,使玩家能以各种方式进行内在情感的外化表达,尝试不同的身份角色和立场,在虚拟世界中直面生命的痛苦和混沌,最终获得救赎。

严锋

当下,文学和影视作品借鉴游戏的元素和结构,呈现出游戏化的趋势,出现了《玩家一号》《失控玩家》《鱿鱼游戏》等一批作品。游戏被视为一种创造性的表演艺术,电子游戏为艺术提供了新的表现手段和发展空间。严锋认为,艺术可以超越人类的困境和现实,游戏亦是如此。游戏折射、缓解部分现实的社会问题,提供情感宣泄和净化的平台,可以塑造一种美好的情感,人与人之间的链接会得到强化,对建构人类命运共同体具有特殊意义。


上海社科院文学研究所助理研究员李汇川在《国产二次元游戏叙事类型初探》报告中提出,二次元文化及游戏最突出的特征是“性别审美”和“角色迷恋”,因而当下的国产二次元游戏叙事的核心之一是人物角色的塑造,呈现出独特的审美风格。二次元游戏的游戏内叙事模式是一种超文本离散叙事,具有在时空上立体感鲜明的网状特征。在玩家间交互性叙事方面,国产二次元游戏结合社区运营与用户生成内容,极大拓展了游戏叙事的广度与深度。在他看来,国产二次元游戏在对跨媒介叙事方式的运用与探索,在文艺作品中是较为成熟的。当下在全世界年轻人中流行的中国二次元游戏,正潜移默化地塑造着全世界新一代的消费、审美观念。

李汇川


资料:上观新闻

作者:施晨露

编辑:杨子婧

上观号作者:书香上海